スタイリッシュなアクションと多くの便利機能でシリーズでも最も遊びやすい作品に仕上がった「モンスターハンターライズ」

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現在もつづく「狩りゲー」「ハンティングアクション」の走りとなった国民的人気ゲーム、モンスターハンター。シリーズの流れも数多くある中、初心者でも入りやすくマニアも納得な作りの1作を紹介します。

意欲作でありながら紆余曲折な歴史を重ねたシリーズ

モンスターハンターはPS2の時代にカプコンが満を持して発売したタイトル。この時期は、けっきょく流れてしまったようですが、現在オープンフィールドで記録的なヒット作となるレッドデッドリデンプションの前身、レッドデッドリボルバーも、もともとはカプコンから開発がスタートしたタイトルだったと記憶しています。

思えばファミコン時代のロックマン、アーケード及びスーパーファミコン時代にブームを牽引したストリートファイター2、PS時代にアクションドベンチャーを氾濫せるヒットになったバイオハザード…などその時代もジャンルを切り開くような名作を作れている、何気に凄いメーカーだと思います。

セガやコナミにも近い印象はあるのですが、コンスタントに大きなヒットを生み出している実績は任天堂にも近く…。そんなカプコンが開発したモンスターハンターですが、初作は意欲的なゲームが出たと注目していたものの、まだまだ課題が多い内容で賛否別れていました(これは後のシリーズにも共通はしていますが…)

やがて、携帯機であるプレイステイションポータブルの通信対戦機能(アドホック機能)を用いた協力対戦と、一狩り区切りのゲーム体験や素材集めの行程が携帯機向けだったこともあってか大ブレイク。特に2ndGからは多くの新規ユーザーも獲得する事に成功し大きなセールスを記録します。

その後は水中戦も可能になった3やモンスターの獰猛化や立体的なマップ描写が実現した4、狩技という新しいスタイルを取り入れスケール的にもシリーズ集大成的作りとなったクロス(ダブルクロス)、HD機にふさわしいよりリアルな画質とシームレスなマップの実現に成功し、グローバル展開も成功させたワールド…と

シリーズは順当に進化しつつ、本編発売後約1年半後にモンスターの追加や新しいマップ、ゲームバランスの調整など数々の新要素を加えた完全版(近年では大型ダウンロードコンテンツの配信)スタイルもお馴染みになっていました。

完全版商法は賛否が別れるものの、発売後のユーザーの声も着実に取り入れた進化版になるので、けっきょくは熱心にファンに受け入れられてきた流れがあります。

シリーズの伝統を一新。遊びやすさを追求した

ただ自分はモンハンはどうも相性が悪いようで、独特の重さを伴った動きや、細かい素材集め、モンスターが比較的に硬く、途中で逃走する流れとなる「一狩り」の長さが冗長に感じられる…などで毎回購入しては比較的序盤でストップしてしまう事が多かったのです。

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