およそRPGといわれるゲームの魅力的な要素を分解していくと、育成の楽しさ,未知のマップを踏破していくハラハラ感、ギリギリの戦闘をこなす緊張感。レアなアイテムを拾った高揚感にあるのではないでしょうか
RPGの原点とも言われるウィザードリィは無駄な要素をそぎ落とし、それら魅力的な要素のみで構成されているとも言え、未だに熱心なフリークに支えられる作品となっています。RPGの原点…その魅力をレビューしてみます。
国産RPGにおけるRPGのベースとなったウィザードリィ
RPGの歴史は長くて、古くは小説指輪物語の世界観をベースにゲームマスターが展開する
TRPG(テーブルトークRPG)というボードゲームのジャンルとして勃興しました。
ウィザードリィはコンピューターRPGの元祖とも言われ、APPLE2で初代が発売されたと言われています。職業や種族を選択してダンジョンに潜り、敵と戦い金やアイテムを経てレベルを上げていくというRPGの基本をこの時点ですべて満たしたタイトルでもありました。
メインとなるのはダンジョンの探索のみで、すべて主人公の視点(主観視点)で展開されていくのが特徴で同時期に発売された「ウルティマ」はこれを主人公を表示した見降ろし方で表現し、差別化しました。
育成をベースにしたウィザードリィ、アドベンチャー的な要素が強いウルティマ
その後国産のRPGが勃興すると、この2つの流れを融合しようと各メーカーが四苦八苦した流れがありましたが、そんな中当時人気絶頂だった週刊少年ジャンプのバックアップという背景と「スーパーマリオブラザーズ」のヒットで国民的なハードになっていたファミコンという媒体
そして鳥山明、堀井雄二、すぎやまこういちという豪華メンバーを経て完成した「ドラゴンクエスト」が最も日本人として馴染みやすい形でWIZとウルティマ…この2つを融合させたようなゲームデザインとなり、そして国民的なヒットを飛ばしました。
ドラクエシリーズはその後、RPGのお約束を1作目で見せ、2作目でパーティープレイの面白さを、そして3作目でキャラメイクや転職と言った要素を導入したのでした。その他にも時間の流れを取り込んだり、街の人の会話でヒントを経るなどのアドベンチャー的な要素も積極的に取り込まれ…
それまでのゲームはアーケードの流れもあって、反射神経を要求されるアクションやシューティングなどが花形のジャンルでしたがコツコツ努力すれば必ずクリアできるというRPGのシステムは日本人の国民性とも非常に合っていたのか、以降日本の家庭用ゲーム業界ではRPGはいつの時代でも一定の人気を経る花形のジャンルとして定着
シミュレーションRPG、アクションRPGなど他のジャンルとも積極的に融合していきました。昨今はゲームの大容量化や時代の変化によってリリースタイトルが減り、また洋ゲーメーカーも大掛かりなRPGを作れる時代となり相対的に国産のRPGの勢いは落ち着いたかに見えていましたが
ここ数年のリマスターブームや海外ではかつて不人気といわれていたJRPG(国産RPG)が
ここ数年、大きく見直されてきており、往年のRPGブームが再び芽吹きだしてきているような気がします。
いまなお1つのジャンルを代表するRPGの定番であり全ての源流
そんな国産RPGの成立に多大な影響を与え、麻薬的な面白さを秘めていると今尚言わしめているのがこのウィザードリィなのです。ドラクエの堀井雄二やFFの坂口博信、ドラクエの音楽を担当したすぎやまこういちなども黎明期のPCでウィザードリィにはまったRPGフリークだったという事は有名な話。
1000回遊べるで有名な「不思議のダンジョン」シリーズに代表される、ダンジョンの構造が毎回変わる「ローグライク」斜め見降ろし画面で協力プレイも交えながらダンジョンに潜りアイテム収集に明け暮れるディアブロなどに代表される「ハック&スラッシュ」系
それらのゲーム性の源流もこのウィザードリィに端を発しており、外ならぬ主観視点でダンジョンを探索する「3Dダンジョン系」=「ウィザードリィ」系というジャンル自体を形成する形になっています。
そのシンプルなゲーム性ゆえに、それら複雑になっていった後のゲームよりもより本質的な部分でゲームの面白さを抽出した魅力があり「シンプルに面白い」を重視する本ブログにも一番馴染んだタイトルと言えるかもしれません。
後に複雑化して言ったシリーズの中でも色褪せない原点の魅力
ウィザードリィは日本で特に熱狂的に支持されて、原作者からも絶賛されたファミコン版の1-3のシリーズやアスキーが展開したゲームボーイやスーパーファミコン、プレイステーションなどで展開した「外伝」シリーズ、その後も無数の派生作品が作られました。
そんな中でもいまだに支持が厚いのが原点となる1作目とそのバージョンアップ版とも言える2,3,5作目(4作目はあまりの高難易度に賛否が別れている模様…)またゲームボーイの外伝シリーズなど。恐らくゲームデザインのシンプルさによるものだと言えるでしょう。
シリーズは、版権の問題で一時リリースが途絶え、しかし熱狂的なフリークがいるシリーズで且つ最近のレトロゲームブームで、かつての中古作品は軒並み高騰しています。
そんな中、ようやく版権の問題が一段落したのかswithやsteamでも遊べる1作目の海外でのリメイク作『Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord』や国産で名作とも言われる「ウィザードリィ外伝 五つの試練」も同様にコンシューマーや配信で、ここ数年尾間に遊べるようになっています。
これらも最新の仕様になっており完成度は高いのですが、プレステやサターンで発売された1-3作目のリメイクセットとも言える「リルガミンサーガ」は、特にPS版が中古でどんどんシリーズが値上がりしている現在でもそれなりにこなれた価格で手に入るので、コレクター派の方にイチオシです。
なんといってもシリーズの原点とも言え、未だに支持されるシンプルな初期3部作がまるごと収録され、モンスターやインターフェースなど最低限の部分が過不足なく美しく描かれているためです。


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